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这是一款模拟退休生活的养成游戏,你将扮演一位普通的退休老人,通过规划日程、自由养成,体验精彩奔放的退休生活,追求旅行家、网络名人、传武大师等心愿。在搞笑之余,亦可了解自身与周遭的隐秘故事,体会到亲友间的脉脉温情。

名称: 退休模拟器
类型: 休闲, 独立, 角色扮演, 模拟, 策略, 抢先体验
开发商: DoubleThink Studio
发行商: DoubleThink Studio
发行日期: 2022 年 4 月 20 日
抢先体验发行日期: 2022 年 4 月 20 日
最低配置:
操作系统: Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 x86 and x64
处理器: Intel Core I5
内存: 8000 MB RAM
显卡: GeForce GTX 750
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 1500 MB 可用空间

V0.6.9更新及修复
今天我们推出了0.6.9版本,针对游戏的内容进行进一步的完善和优化:
Bug修复:
1.修复了游戏在对话时,于自动播放或者加速的状况下,如果打开了笔记,剧情还会自动播放的问题。
2.修复了拥有“形意太极”特性时,在卡牌对战时使用健康类伤害攻击敌方目标,敌方也会触发“形意太极”的闪避效果的问题。
游戏优化:
1.为“装修,钢钻入脑”系列事件增加了分支选项,并追加了奖励的角色好感度,调整了属性奖励。
2.为“奇怪的老伴”系列事件追加了奖励的角色好感度。
3.为“鉴定传家宝”系列事件追加了奖励的角色好感度。
4.为“传说中的黑市”系列事件追加了奖励的角色好感度。
5.为“踢牙老奶奶”系列事件追加了奖励的角色好感度,并调整了属性奖励。

V0.6.8更新及修复
大家好,我是重思工作室的城堡。
今天我们推出了0.6.8版本,针对游戏的内容进行进一步的完善和优化:
Bug修复:
1.修复了在“买花瓶”、“文物鉴定”等漫画风格演出的剧情段落时,快速高频点击鼠标左键会导致漫画对话框消失但对白文字依旧存在的问题。
2.修复了在卡牌界面中,低概率会出现空白卡牌残留在画面中,重新打开卡牌界面后该空白卡牌依旧存在的问题。
3.修复了部分事件完成时错误给予章查亚好感度的问题。
游戏优化:
1.在经典模式中,新增了跳过对话和剧情加速的功能。
2.优化了剧情对话中新人物出现时的机制,降低该人物出现动画对阅读体验的打断感。
3.优化了一个周目结束后,描述后续若干年所发生事情的描述文字的逻辑。
4.优化了在新手教程中,在某些情况下界面上会存在误导玩家认知的文字描述(例如,在精力相关的教学对话中,容易将退休办小姑娘的人名认为叫“精力”)。
5.优化了在传武大师界面的武馆子界面中,进行设置舵主时的操作逻辑。
6.调整了部分事件的好感度奖励。
7.优化了部分勾勾对话中可能存在的歧义问题。例如,对话中特意设置了角色打出的错别字,但容易被误认为是开发组打了错别字。针对类似现象进行了一定的文字优化。
8.增加了在一个周目结束后的特殊文字。如果玩家完成了某个心愿,那么在结局时间经过的文字部分将会看到该心愿路线所对应的特殊文本。

V0.6.7更新及修复
大家好,我是城堡。
今天推出了0.6.7版本,针对游戏的内容进行进一步的完善和优化:
Bug修复:
1.修复了如果在2年内完成3个愿望,最后结算时只显示2个的问题。
2.解决了主线剧情无法触发阻止亚盖集团拆迁的问题。
3.修复了部分旅游纪念品是可以使用的但是页签分类为装备品的问题。
4.修复了窗口模式下偶尔会出现的画面突然偏移的问题。
5.尝试修复了广场舞看完演示后可能会出现的跳过跳舞阶段的问题。
6.尝试修复了在游戏中可能会出现灰色蒙版的问题。
戏优化:
1.现在在一周目普通模式中,也可以跳过勾勾对话了。
2.优化向Npc赠送礼物时,最多只提示一次“好感度已满,是否继续赠送”。
3.降低了“谁家的狗不拴绳”系列事件开启要求。
4.优化了传武卡牌阴阳双龙棍和三花聚顶的效果描述。
5.降低大多数活动达到考试要求所需的熟练次数。
6.优化了事件“浮生偷得半日闲”的文本。
7.优化了事件“昼来幽梦”的文本,选项及效果。
再次感谢大家对我们的支持,我们下次更新见。

V0.6.6更新及修复
今天我们推出了0.6.6版本,针对游戏的内容进行进一步的完善和优化:
Bug修复:
1.修复了在开场剧情中,如果挂机放置,不点击继续游戏,可能导致出现的剧情动画倒放和无法进入退休办的问题。
2.修复了了网红路线中“立人设”活动描述中的错别字。
3.修复了事件“传说中的黑市”会重复给予特性“儒雅随和”的问题。
4.修复了在生日那天读档,会直接略过生日剧情的问题。
5.修复了结局画面中的错别字:“你是一个喜欢世界旅行二且经常做旅拍博主工作的人……”
6.修复了在网红路线“自我修养”的活动界面出现错误的里程数显示的问题。
7.修复了事件“逐渐康复”面板中的错别字。
8.修复了事件“狗狗咖啡屋”剧情中的错别字。
游戏优化:
1.增加了部分限购消耗品赠送给NPC时的好感度。降低了大部分不限购的消耗品赠送给NPC时增加的好感度。
2.优化了抉择、客厅电话和访客的触发机制。现在读取抉择、客厅电话或有访客到来的回合时,可以按照正常流程触发这些突发的隐藏事件。
3.优化左下角功能菜单的关闭和打开机制,现在关闭二级菜单时,功能菜单不会直接缩回去,便于多次重复操作。
4.优化了成就达成全属性B级评价“人生赢家”的触发机制。在较早的游戏版本中,达成全属性A级评价成就“超凡脱俗”时,无法正确触发“人生赢家”。
5.优化了事件完成的奖励面板。现在在界面的悬浮提示中将显示所获得特性的具体奖励属性,方便大家判断是否要进行该事件。
6.在游戏结尾播放开发者名单时,可以直接跳过不看。
7.优化了系列事件“谁家的狗不拴绳”,增加了此事件中剧情对好感度的影响,并对文本进行了润色。

V0.6.5更新及修复
今天重思工作室推出了游戏的0.6.5版本,针对游戏的内容进行进一步的完善和优化:
Bug修复:
1.修复了传武大师触发BOSS战挑战时,如果玩家没有进入挑战而直接结束游戏再读取存档,会导致剧情被直接跳过的问题。
2.修复了所有角色的好感度达到最高之后,会直接进入结局,无法再继续游戏流程的问题。
3.修复了单回合内获得复数个人物支持后,一定概率导致无法收到礼物的问题。
4.修复了成就“点到为止”在游戏内解锁后,但在Steam成就列表中可能无法解锁的问题。
游戏化:
1.优化了全属性最大值通关游戏后的结局时,最擅长和最不擅长的项目出现雷同而导致描述逻辑不太合理的问题。
2.调整了特性“咕咕”触发的概率,将之降低为30%。
3.将所有生活属性上限从原先的1000,提升到2000。属性的最大等级仍为S,但玩家可继续锻炼属性。
4.移除了商业街出售的物品“摄像头”,避免无意义的重复购买。现在该物品只能在饼托托网店中购买。
5.对图鉴中的卡牌收藏机制进行了优化,规避偶尔出现卡牌收藏不成功的情况。
6.优化了“广场舞的传说”系列事件的对话文本。

V0.6.4更新及修复
重要更新:
在“逍遥模式”中添加了“无限广场舞”(beta)的玩法。
玩家可以在商业街的地下通道中,无限制地跳舞了!无限广场舞后续还会更新相关的计分和挑战机制,并优化广场舞的难度和机制。
注:“逍遥模式”需要在一周目通关后开启。
Bug修复:
1.修复了“健康讲座”事件中,可以重复翻找获得收据的问题。
2.修复了“健康讲座”事件中,杂物堆点击后弹出空白对话的问题。
3.修复了在网络名人路线中,某些属性任务的计数出现错误的问题。
4.修复了传武大师路线中,所合成的卡牌没有正确统计到卡牌图鉴中的问题。
5.修复了在“健康讲座”事件中,有时视角会出现异常,主角瞬间消失的问题。
6.修复了在绘画大赛中分数偶尔会计算错误的问题。
7.修复了某些情况下无法触发“躺平老人”和“苦等四年”成就的问题。
8.修复了个别玩家“时间管理大师”成就无法触发,导致无法开启逍遥模式的问题。
9.修复了在有教练,但没有功夫卡牌时配置课程可能会出现的课程错乱的问题。
游戏优化:
1.优化社区建设模块的给予的奖励属性和金钱收益。
2.合理化商店中商品的价格。
3.在“谣言惑众”事件增加了剧情分支选项。
4.调整了战斗卡牌“机敏”的效果。
5.优化了图鉴收藏的部分机制。
6.调整了部分商品的限购次数。
7.提高了传武大师路线普通功夫卡牌的数值强度。
8.优化了传武大师路线授予功夫卡牌的规则。

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